戦術
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戦術は次の試合の少なくとも2時間前に提出する必要があります。次の試合まで2時間未満の場合、戦術を変更することはできません。戦術ページのタイマーを確認し、また以下のキックオフ時間もチェックしてください。
あなたがプレイしたことのあるサッカーマネージャーゲームからこの仕組みを知っているかもしれませんが、ここで簡単に説明します。
自動ボタンを使用すると、コンピューターが生成した戦術を作成できますが、次の対戦相手を調査し、自分の選手の長所と短所を把握した上で戦術の達人になることで、自分ですべてを考え出す楽しさがあります。 もし途中で混乱してしまった場合は、リセットボタンを使用して最初からやり直すことができます。
ラインナップは、マネージャーが試合開始時にピッチに立つ選手、控えの選手、試合に参加しない追加の選手を決定する場所です。以下が表示されます:
ピッチ上の選手とそのポジション(11人)
交代可能な選手(7人)
試合に参加しない選手(クラブの残りの選手、スクワッドのサイズに応じて3〜14人)
ラインナップの選手を入れ替えるには、ある選手を別の選手の上にドラッグアンドドロップします。
選手のコンディションはゲーム内の重要な要素なので、次の試合の選手を選ぶ際にこれを念頭に置いてください。
重要な注意事項: 負傷中や出場停止中の選手は「エクストラ」に入れる必要があり、「控え」やピッチ上に配置してはいけません。負傷中や出場停止中の選手は、戦術画面では赤い十字または赤いカードで、スクワッドページのINFO列でも示されています。 移籍リストに載っている選手は、戦術画面では赤いアイコンで、スクワッドページのINFO列では「TL」で示されています。移籍リストに載っている選手を起用する際は注意が必要です。戦術提出期限の直前や、戦術変更ができなくなるキックオフ2時間前に売却される可能性があるためです。これが起こると、あなたの戦術は無効になります。 負傷中/出場停止中の選手が控えベンチやピッチにいる場合、または移籍リストに載っているピッチ上や控えの選手がキックオフ前に売却された場合、戦術は保存されません。その結果、コンピューター生成の戦術でプレイすることになります。
試合中に負傷が発生した場合、負傷した選手のポジションに最も適したベンチの選手が代わりにフィールドに入ります。 すでにすべての交代枠を使い切った後に負傷が発生した場合、1人または複数人少ない状態で試合を終えることになります。
ほとんどの選手は様々なポジションでプレイできます。戦術画面で選手をクリックすると、それらのポジションやその他のスキルを確認できます。
ポジション外に選手を配置すると色が変わります。黄色は若干ポジション外ですがまだOK、赤は完全にポジション外で一般的に望ましくありません。
サッカーバースでの選手ポジションは以下の通りです:
ゴールキーパー (オレンジ)
GK = ゴールキーパー
ディフェンダー (黄色)
LB = 左サイドバック CB = センターバック RB = 右サイドバック DML = 守備的左ミッドフィールダー DMC = 守備的中央ミッドフィールダー DMR = 守備的右ミッドフィールダー
ミッドフィールダー (緑)
LM = 左ミッドフィールダー CM = 中央ミッドフィールダー RM = 右ミッドフィールダー AML = 攻撃的左ミッドフィールダー AM = 攻撃的ミッドフィールダー AMR = 攻撃的右ミッドフィールダー
フォワード (青)
FL = 左フォワード FC = 中央フォワード FR = 右フォワード
フォーメーションは戦略を立てる基盤です。多くの選択肢があり、実際のサッカーの試合からほとんどのものに馴染みがあるかもしれません。
チーム指示
ここでチームの戦略の詳細を決定します。情報ボタンをクリックすると、さまざまなプレイスタイルに関する詳細情報が得られます。
上の黄色のボックス内のテンポとタックルスタイルの指示は、チーム全体でこれらのパラメータをグローバルに変更するためのショートカットであることに注意してください。これは保存されるものではありません - テンポとタックルスタイルに関して重要なのは、ピッチ上の選手のポジションの横に表示されるもので、それは各選手ごとに個別に設定できます。
チームのグローバル設定はノーマルテンポとミディアムタックルスタイルかもしれません。しかし、フォワードにファストテンポとソフトタックルスタイルでプレイさせたい場合は、選手をクリックしてドロップダウンメニューを使用して個別の指示を割り当てることで実現できます。
スクリーンショットから、すべての選手が2つの上向き矢印(ノーマルテンポを意味します)と「M」(ミディアムタックルスタイルを意味します)を持っていることがわかります。しかし、もしフォワードに個別の指示を設定した場合、彼は3つの上向き矢印(ファストテンポを意味します)と「S」(ソフトタックルを意味します)を持っています。
1、2、または3つの上向き矢印はテンポを示し、1 = スロー、2 = ノーマル、3 = ファストを意味します。 S、M、またはHはタックルスタイルを示し、S = ソフト、M = ミディアム、H = ハードを意味します。
状況を使用すると、試合中のさまざまな条件に応じて戦略を変更したり選手を交代させたりできます。状況を作成するには、状況ボタンをクリックし、ポップアップで状況作成をクリックします。 このポップアップでは、状況を削除して管理することもできます。
現在、状況は8つに制限されているので、それ以上作成しないでください。 同じ状況で選手の入れ替えやフォーメーション変更と選手交代を同時に行わないようにしてください。おそらく間違った選手が交代してしまいます。フォーメーション変更と選手交代には別々の状況を作成してください。
ここでの可能性は広範囲に及びます。状況が発生する試合内時間を左上に入力し、この状況が有効になる条件とスコアを選択し、その後その条件とスコアに対して希望する変更(フォーメーション変更、異なるプレイスタイル、選手交代、選手の配置変更)を設定してください。1試合につき最大3回の選手交代が可能ですが、様々な条件や状況に対してこれら3回以上を設定することもできます - もちろん、すべてが発動するわけではありません。
変更を破棄したい場合は、戻るボタンを使用して保存せずに状況を離れることができます。
状況が設定されたら、保存して戻るボタンをクリックします。追加の状況を設定したい場合は、このプロセスを繰り返すことができます。
戦術の非表示/公開
戦術画面に戦術を非表示ボタンがあります。このボックスにチェックを入れてチームシートを提出すると、他のユーザーはあなたの戦術を見ることができなくなります。 一度それを行った後、いつでも公開ボタンをクリックして戦術を公開することができます。 遅くともキックオフ時には戦術を公開する必要があります。それを怠ると、コンピューター生成の戦術でプレイすることになるので、時間内に戦術を公開するか、最初から戦術を非表示にしないことを選択してください。
戦術をまだ公開していない場合は警告が表示されます。
満足して次の対戦相手を打ち負かすための完璧な戦術を見つけたと思ったら、チームシート提出ボタンをクリックして戦術をブロックチェーンに提出します。
キックオフ前2時間の期限までであれば、いつでも何度でも戦術を変更できます。
サッカーバースでのキックオフ時間は以下の通りです(該当する場合は夏時間が適用されます):
リーグ試合のキックオフは、その国の現地時間で午後7時です。複数のタイムゾーンがある国の場合、最も重要な都市の午後7時となります。
国内カップ戦のキックオ