はじめに
SOCCERVERSEとは?
Soccerverseは、大規模マルチプレイヤー、コミュニティ主導のサッカー経営ゲームです。
マネージャー、エージェント、クラブオーナー、インフルエンサー、スカウト、トレーダー、またはこれらの組み合わせなど、他のユーザーと競い合う巨大な永続的でオープンエンドのゲーム世界でプレイしましょう。Soccerverseをプレイし、サッカー界のさまざまな役割を体験することで、サッカー業界がどのように機能しているかを垣間見ることができます。
Soccerverseのマルチプレイヤーゲーム世界には、5,350のクラブと145,000人以上の選手が322の国内リーグ、154の国内カップ、4つのコンチネンタルチャンピオンシップ、そしてワールドクラブカップで毎週試合を行っています。
週に2回のリーグ戦があり、Soccerverseの各シーズンは6ヶ月間続き、1年に2シーズンが行われます。
試合結果は、フィールドに配置された選手の強さ、彼らのコンディション、そしてマネージャーが設定した戦術に従って試合エンジンによって計算されます。現実世界の結果はSoccerverseの結果に影響を与えません。
Soccerverseチームは、コミュニティからの意見とともに、将来的にゲームを進化させ、新機能を追加することを目指しています。提案があれば、Discord上でお知らせください。また、ゲームの更新については、各チャンネルをフォローしてください。
ブロックチェーン技術を活用した活気あるサッカー経済を体験し、真のリアリズム、資産所有権、そして完全なコントロールを手に入れましょう。 SoccerverseはXaya技術を使用してPolygonブロックチェーン上で動作し、デスクトップ/ラップトップ、モバイルスマートフォン、タブレットコンピューターなど複数のプラットフォームをサポートし、ライトモードとダークモードも備えています。
SOCCERVERSEについて知っておくべき重要なこと
リーグ戦は水曜日と土曜日に行われ、国内カップ戦とコンチネンタルチャンピオンシップは月曜日に行われます。
クラブと選手の影響力を所有し取引することは、ゲームの重要な部分です。
クラブインフルエンサーはクラブの収入に基づいてペイアウトを受け取ります。
クラブはより高いディビジョンにいて、ピッチ上で良いパフォーマンスを示すと、より多くの収入を得ます。
選手インフルエンサーは選手の給金に基づいてペイアウトを受け取り、給金は彼らのレーティングに基づいています。先発選手、ゴール数、アシスト数、クリーンシートにはボーナスが支払われます。
選手のレーティングは実生活でのパフォーマンスに基づいて上下します。
インフルエンサーが任命すれば、マネージャーやエージェントとしてプレイできます。その場合、週次給金を受け取ります。
トレーダーやスカウトなどの役割も可能ですが、おそらくこれらの役割の複数を兼ねることになるでしょう。
マネージャーはチームの戦術を設定し、移籍契約を交渉し、エージェントと交渉します。
エージェントは選手のためにより良い給金で新しい契約を交渉したり、移籍を要求したりできます。エージェントは選手の士気に影響を与えることもでき、それがピッチ上でのパフォーマンスに影響します。
シーズンが終了すると:
選手のレーティングが変更される可能性があります。
実生活を反映して、新しい選手がゲームに導入されたり、引退したりします。
クラブはより高い/低いリーグ/ディビジョンに昇格/降格します。
最後に、新しいシーズンが始まり、新しい試合スケジュールが作成されます。
ブロックチェーン技術の活用
Soccerverseは完全に分散化され、自律的に、そしてサーバーなしでブロックチェーン技術上で動作しています。
なぜ分散型ゲームなのか?
プレイヤーは毎週何十億時間もバーチャルワールドで過ごし、その時間は価値があります。
MMORPGで剣を獲得するために6ヶ月を費やすことは、その人にとって価値があり、また単にそれに対してお金を払うことを好む他の誰かにとっても価値があります。これは事実上、他の人の時間を買うことになります。
この市場は、ゲーム開発者によって(しかし時には正当な理由から)二次市場でのゲーム内資産の販売を制限することによって、プレイヤーにとって困難になっています。
この取引を制限することで、ゲームコミュニティは「ブラックマーケット」に頼らざるを得なくなり、詐欺の可能性が高まり、ゲーム開発者に発見された場合にアカウントが禁止されるリスクが増加します。
これは、ゲーム内資産を表すブロックチェーン上の資産(またはNFT)を保存するためにブロックチェーン技術を使用することで部分的に解決できます。これにより、信頼のない二次市場取引が可能になり、現在流通している資産の数量の透明性が確保されます。
このソリューションは、現在のゲームの仕組みよりもはるかに優れたアプリケーションであり、プレイヤーに自分の時間(資産がゲームプレイを通じて獲得される場合)を他のプレイヤーに再販売する能力を与えます。
しかし、ブロックチェーンの可能性を最大限に活用することで、これをさらに改善することができます。
完全に分散化されたゲーム。
分散型ブロックチェーンゲームの仕組みの概要
分散型ブロックチェーンゲームには複数の方法がありますが、それらは「ほとんど」プレイヤーが(ゲーム内アクション)を署名し、それらの動きがブロックチェーン内に「順序」で保存されることに帰着します。ゲーム世界の状態はこれらの動きから計算されます。
これらのゲームは複雑なスマートコントラクトとして最もよく説明でき、コイン投げのように単純なものから、複雑な完全分散型MMOまで様々です。
完全に分散化されたゲーム世界では、その世界のすべてのプレイヤーはそのルールに従わなければなりません。これらのルールは、私たち自身の現実で物理法則が破られないのと同様に、破ることはできません。
リアルマネートレーディングを持つゲームにとって分散型ゲームが重要な理由
開発者の放棄 ほとんどのゲームでは、最も取引され最も価値のあるゲーム内資産は、最も実用性のあるものです。プレイヤーは常に最高のダメージを与える剣に最も多くのお金を払うでしょう。これは彼らのキャラクターを強化し、より多くの資産を獲得できるようにするためです。ただし、ゲーム内では化粧品アイテムも価値を持つ可能性があることに注意してください。
ゲームが中央集権的なサーバーで実行されている場合、様々な理由でゲームがシャットダウンされるリスクがあります。
ゲームが存在しなくなると、その資産は実用性がなくなるため、価値が大幅に低下するか、まったく価値がなくなります。
これらの資産が他のゲームで使用される可能性はありますが、これには他のゲーム開発者との調整が必要であり、正しく行うことは非常に難しいです。つまり、別のゲームでその剣がどれほど強力かをどのように定義するかという問題があります。
ゲームを完全に分散化し自律的に運営することで、元のサーバーがシャットダウンされるリスクが排除されます。ゲームは継続し、コミュニティや別のスタジオが望むならば、ゲームの更新を引き継ぐこともできます。
これにより、プレイヤーや投資家は分散型アプリケーションが常に存在するという確信を持つことができます。
検閲 アカウントの禁止は議論の的となるトピックであり、それを行う能力は肯定的と否定的の両方の結果をもたらします。
しかし、ビットコインが世界にもたらした機能の1つは、許可不要性と検閲耐性です。これはブロックチェーンの主な機能の1つです。つまり、あなたは本当にあなたのお金と資産を所有しています。第三者があなたのアカウントを禁止したり、プレイを妨げたり、あなたの資産を弱体化させて使用不能または価値のないものにする権限を持っていません。 真に分散化されたゲームは許可不要です。
不公平なゲームプレイ / チート オンラインゲームでチートをする方法は多くあります。
以下は、主流のゲームでのチートの最も一般的で明白な方法のいくつかです: a) 資産の複製 b) サーバーのハッキング c) スピードハック d) メモリハック 分散型ゲームはこれらの問題を解決するか、少なくともコード内のバグである場合は透明に明らかにすることができます。
しかし、友人や自分自身のために希少な資産を生成するなど、ゲーム開発者が関与する可能性のあるより深刻なチート方法があり、これにより不公平なインフレや不公平な資産獲得が発生する可能性があります。
そのような事象が起きなくても、エンドユーザーはそれが起きないと信頼する必要があります。ビットコインが信頼不要でなかったら、今日ほど価値があったでしょうか? 例えば、MMORPGで6ヶ月間プレイして、わずか3つしか存在しない非常に希少な剣を獲得したとします。その効用と希少性により高い価値を持っています。しかし、ゲーム開発者が友人や家族のためにそのアイテムを無料で生成すると、あなたの剣は価値を失います。
このような出来事は、未知で不必要なインフレを引き起こし、公平に獲得した資産の価値を不当に下げる可能性があります。
プレイヤー主導の経済を持つMMORPGでは、ゲーム開発者が経済に不公平に干渉することは珍しくありません。 Soccerverseのような分散型ゲームは、証明可能な公平なゲームプレイを可能にします。すべてのアクションはプレイヤーによって署名され、ゲームの状態を更新する前にすべてのプレイヤーによって検証されます。どのプレイヤー(または開発者)もその特定のゲーム世界のルールを破ることはできません。コードが何らかの方法で変更され、ゲームの状態を変更する場合、その動きは他の全員によって無視され(無効な場合)、チーターはフォークや並行宇宙のように自分だけの別の現実で遊ぶことになります。
分散型オープンソースMMOでは、すべての資産が真の出所を持っています。 もう一つの利点は、ゲームが証明可能な公平な真のリーダーボードを持つことができることです。つまり、永遠に保存され、あなたがそのランクを達成したことを証明するリーダーボードです。ゲームを再生して、キルやイベントを見ることもできます。この名声は価値がありますが、金銭的ではありません。\
ダウンタイム / サーバーの問題 DDOS、ヒューマンエラー、または停電によるサーバーダウンは、プレイヤーの死亡、資産の損失、リーダーボードポイントの損失、またはその他の望ましくないシナリオをもたらす可能性があります。
中央集権的なサーバーなしでブロックチェーン上で完全に分散化されたゲームを実行することで、ゲームは24時間365日稼働の完全に自律的で止められないシステムとして運営できます。
さらに、サーバーがないため、ゲーム世界の状態は不変のレジャー、つまりブロックチェーンから計算することもできるため、サーバーのメンテナンスコストやバックアップは必要ありません。
もちろん、これにはゲームロジックの更新などの課題があります。しかし、このような更新(フォーク)はコミュニティによって承認されるため、これも利点です。
すべてのソフトウェアと同様に、分散型ゲームには問題を引き起こす可能性のあるバグがある可能性があるため、特別な注意が必要です。
弱体化 / 不公平なゲームプレイの変更 一般的にオンラインゲームでは、変更は良い方向に行われます。しかし、場合によっては必ずしもプレイヤーにとって良いものではないかもしれません。
これはもちろん難しいトピックです。プレイヤーは自分にとって最善のことを望み、開発者はより多くのお金を稼ぎたいと思うかもしれません。
オープンソースゲームではコミュニティがより権限を持ちます。ブロックチェーンはこの価値を反映し、権力の分散化と一致しています。簡単に言えば、プレイヤーは本当の選択肢を持ち、特定の決断を強制されることはありません。
一般的に、変更が公平で、貪欲でなく、コミュニティが変更が必要な理由を理解している場合、大多数のプレイヤーはそれに従うと考えられます。
しかし、変更がコミュニティの大部分に悪影響を与える場合、彼らは変更を拒否し、更新しないことを選択できます。これにより開発者が去ることを余儀なくされる可能性があり、コミュニティが分裂する可能性もありますが、最も可能性が高いのは開発者とプレイヤーが相互に合意できる妥協点に達することです。
これはゲーム世界内での投票(株式や他のゲーム内レベルなどの方法に基づく)によっても管理できます。
ゲームのコードはオープンソースであるため、プレイヤーが望むならゲームをフォークすることもできます。ルールを変更したい、ルールに不満がある、ゲームを再起動したい、あるいは元の開発者が消えた場合にゲームを更新したいなどの理由があるかもしれません。
これは開発者にとって否定的な結果をもたらす可能性があります。しかし、コミュニティの大多数が不満でない限り、プレイヤーはおそらく元のゲームにとどまるでしょう。
信頼 信頼の最小化(または排除)はブロックチェーンの主な利点の1つです。信頼を取り除くことで、ゲーマーや投資家はリスクを減らしてより多くの時間/お金を費やすことができます。
上記のゲームに関する潜在的な問題は軽微であり、「現在の主流のゲームでは問題ない」かもしれませんが、それらはすべて積み重なり、プレイヤー主導の経済の価値が増加するにつれて、ますます重要になるでしょう。
ゲーム内に$10や$1,000,000の資産があるかどうかにかかわらず、ある時点で信頼があなたの行動に影響します:禁止されたり、騙されたり、ゲームがシャットダウンされるリスクを最小限に抑えるために売却しますか?信頼不要のシステムはゲーム内資産が真の(つまりより高い)価値の可能性に達することを可能にします。
これらすべての要因は真の、公正で、オープンなプレイヤー主導の経済につながります。
Last updated