⚽ GİRİŞ
SOCCERVERSE NEDİR?
Soccerverse, devasa çok oyunculu, topluluk odaklı bir futbol yönetim oyunudur.
Bir yönetici, menajer, kulüp sahibi, etkileyici, izci, tüccar veya bunların herhangi bir kombinasyonu olun ve daha fazlasını, diğer kullanıcılara karşı rekabet eden büyük, kalıcı, açık uçlu bir oyun dünyasında yapın. Soccerverse oynamak ve futbol evrenindeki farklı rolleri deneyimlemek, futbol endüstrisinin nasıl çalıştığına dair bir fikir verecektir.
Soccerverse çok oyunculu oyun dünyası, 5.350 kulüp ve her hafta maçlar yapan 322 ulusal lig, 154 ulusal kupa, 4 kıtasal şampiyona ve Dünya Kulüpler Kupası'nda birbiriyle rekabet eden 145.000'den fazla oyuncu içerir.
Haftada iki kez lig maçları yapıldığı için, Soccerverse'deki her sezon 6 ay sürer, bu da takvim yılı başına iki sezon oynanması anlamına gelir.
Maç sonuçları, sahaya sürülen oyuncuların gücüne, formlarına ve yönetici tarafından belirlenen taktiklere göre maç motoru tarafından hesaplanır. Gerçek dünyadaki sonuçların Soccerverse'deki sonuçlar üzerinde herhangi bir etkisi yoktur.
Soccerverse ekibi, topluluktan gelen girdilerle birlikte gelecekte oyunu geliştirmeyi ve yeni özellikler eklemeyi amaçlayacaktır. Herhangi bir öneriyi Discord'umuza bırakın ve oyun güncellemeleri için ilgili kanalları takip edin.
Gerçek gerçekçilik, varlık sahipliği ve tam kontrol sağlamak için blok zinciri teknolojisini kullanan gelişen bir futbol ekonomisi deneyimleyin.
Soccerverse, Polygon blok zincirinde Xaya teknolojisiyle çalışır ve masaüstü/dizüstü bilgisayar, mobil akıllı telefon ve tablet bilgisayarlar gibi çoklu platformları ve ayrıca aydınlık ve karanlık temayı destekler.
SOCCERVERSE HAKKINDA BİLİNMESİ GEREKEN ÖNEMLİ ŞEYLER
- Lig maçları Çarşamba ve Cumartesi günleri oynanırken, ulusal kupa ve kıtasal şampiyona maçları Pazartesi günleri yapılır.
- Kulüplerde ve oyuncularda etki sahibi olmak ve bunları takas etmek oyunun önemli bir parçasıdır.
- Kulüp etkileyicileri, kulübün gelirine dayalı olarak ödeme alırlar.
- Kulüpler, daha yüksek bir kümede yer alıp sahada iyi performans gösterirlerse daha fazla gelir elde ederler.
- Oyuncu etkileyicileri, oyuncuların ücretlerine dayalı ödeme alırlar, ücretler ise oyuncuların ratinglerine bağlıdır. İlk onbirde başlayan oyuncular, goller, asistler ve gol yememe primi için bonuslar ödenir.
- Oyuncu ratingleri, gerçek hayatta nasıl performans gösterdiklerine bağlı olarak artabilir veya azalabilir.
- Eğer etkileyiciler sizi atarsa, yönetici veya menajer olarak oynayabilirsiniz. Sonrasında haftalık ücret alırsınız.
- Diğer roller tüccar veya izci olabilir, ancak büyük olasılıkla kendinizi bu rollerin birden fazlasında bulacaksınız.
- Yöneticiler takım taktiklerini belirler, transfer anlaşmalarını müzakere eder ve menajerlerle görüşür.
- Menajerler, oyuncuları için daha iyi ücretlerle yeni sözleşmeler müzakere edebilir veya transfer talep edebilir. Menajerler ayrıca oyuncuların moralini etkileyebilir, bu da sahada performanslarını etkiler.
- Bir sezon sona erdiğinde:
- Oyuncu ratingleri değişebilir.
- Gerçek hayatı yansıtmak için oyuna yeni oyuncular tanıtılır veya oyundan emekli olur.
- Kulüpler daha yüksek/düşük liglere/kümelere terfi eder/düşer.
- Son olarak, yeni bir sezon başlar ve yeni fikstürler oluşturulur.
BLOK ZİNCİRİ TEKNOLOJİSİNDEN YARARLANMAK
Soccerverse tamamen merkeziyetsiz, otonom ve blok zinciri teknolojisi üzerinde herhangi bir sunucu olmadan çalışmaktadır.
Neden merkeziyetsiz oyun?
Oyuncular her hafta sanal dünyalarda milyarlarca saat geçirirler ve bu zaman değerlidir.
Bir MMORPG'de bir kılıç edinmek için 6 ay harcamak, o kişi ve sadece bunun için ödeme yapmayı tercih eden başka biri için değer taşır, bu da etkili bir şekilde başka birinin zamanını satın almaktır.
Bu pazar, oyun geliştiricileri tarafından (bazen iyi nedenlerle) oyun içi varlıkların ikincil pazarlarda satışını kısıtlayarak oyuncular için zorlaştırılmıştır.
Bu ticareti kısıtlayarak, oyun topluluğu "kara borsalara" başvurmak zorunda kalır, bu da dolandırıcılık olasılığını ve oyun geliştiricileri tarafından yakalanması durumunda hesapların yasaklanma şansını artırır.
Bu, oyun içi varlığı temsil eden varlıkları (veya NFT'leri) blok zincirinde depolayan blok zinciri teknolojisi kullanılarak kısmen çözülebilir. Bu, güvensiz ikincil pazar ticareti sağlar ve dolaşımdaki mevcut varlık miktarının şeffaflığına izin verir.
Bu çözüm, oyuncuların zamanlarını (varlıklar oyun içi etkinlik yoluyla edinilirse) diğer oyunculara yeniden satma yeteneği verdiği için oyunların şu anda nasıl çalıştığından çok daha iyi bir uygulamadır.
Ancak, blok zincirini tam potansiyeline kadar kullanarak bu geliştirilebilir.
Tamamen Merkeziyetsiz Oyunlar.