INTRODUCCIÓN

¿QUÉ ES SOCCERVERSE?

Soccerverse es un juego de gestión de fútbol multijugador masivo impulsado por la comunidad.

Conviértete en mánager, agente, dueño de club, influencer, ojeador, comerciante o cualquier combinación de estos y más, en un enorme mundo de juego persistente y abierto compitiendo contra otros usuarios. Jugar Soccerverse y experimentar diferentes roles en el universo del fútbol te dará una idea de cómo funciona la industria del fútbol.

El mundo multijugador de Soccerverse cuenta con 5,350 clubes y más de 145,000 jugadores compitiendo entre sí en 322 ligas nacionales, 154 copas nacionales, 4 campeonatos continentales y la Copa Mundial de Clubes con partidos cada semana.

Con partidos de liga dos veces por semana, cada temporada en Soccerverse dura 6 meses, lo que resulta en dos temporadas jugadas por año calendario.

Los resultados de los partidos son calculados por el motor del juego según la fuerza de los jugadores alineados, su condición física y las tácticas establecidas por el mánager. Los resultados del mundo real no tienen ninguna influencia en los resultados en Soccerverse.

El equipo de Soccerverse junto con las aportaciones de la comunidad buscará evolucionar el juego en el futuro y agregar nuevas características. Simplemente deja cualquier sugerencia en nuestro Discord y también sigue los canales respectivos para cualquier actualización del juego.

Experimenta una próspera economía futbolística que utiliza tecnología blockchain para darte verdadero realismo, propiedad de activos y control total. Soccerverse funciona con tecnología Xaya en la blockchain de Polygon y es compatible con múltiples plataformas, es decir, computadoras de escritorio/portátiles, teléfonos móviles y tabletas, así como un tema claro y oscuro.

COSAS CLAVE QUE DEBES SABER SOBRE SOCCERVERSE

  • Los partidos de liga se juegan los miércoles y sábados, mientras que los partidos de copa nacional y campeonato continental se juegan los lunes.

  • Poseer y comerciar influencia en clubes y jugadores es una parte clave del juego.

  • Los influencers de clubes reciben pagos basados en los ingresos del club.

  • Los clubes reciben más ingresos si están en una división superior y rinden bien en el campo.

  • Los influencers de jugadores reciben pagos basados en los salarios de los jugadores, que a su vez se basan en sus calificaciones. Se pagan bonos por jugadores titulares, goles, asistencias y portería a cero.

  • Las calificaciones de los jugadores pueden subir y bajar según su rendimiento en la vida real.

  • Puedes jugar como mánager o agente si los influencers te nombran. Entonces recibirás un salario semanal.

  • Otros roles pueden ser comerciante u ojeador, pero probablemente te encontrarás en varios de estos roles.

  • Los mánagers establecen las tácticas del equipo, negocian acuerdos de transferencia y negocian con agentes.

  • Los agentes pueden negociar nuevos contratos con mejores salarios para sus jugadores o exigir una transferencia. Los agentes también pueden afectar la moral del jugador, lo que a su vez afecta su rendimiento en el campo.

  • Cuando termina una temporada:

    • Las calificaciones de los jugadores pueden cambiar.

    • Se introducen nuevos jugadores o se retiran del juego para reflejar la vida real.

    • Los clubes son promovidos/relegados a ligas/divisiones superiores/inferiores.

    • Finalmente, comienza una nueva temporada y se crean nuevos partidos.

UTILIZANDO LA TECNOLOGÍA BLOCKCHAIN

Soccerverse funciona de manera totalmente descentralizada, autónoma y sin servidores en tecnología blockchain.

¿Por qué juegos descentralizados?

Los jugadores pasan miles de millones de horas cada semana en mundos virtuales y ese tiempo es valioso.

Pasar 6 meses para adquirir una espada en un MMORPG tiene valor para esa persona y para alguien más que preferiría simplemente pagar por ella, lo que efectivamente es comprar el tiempo de otra persona.

Este mercado se ha vuelto difícil para los jugadores por parte de los desarrolladores de juegos (aunque a veces por buenas razones) al restringir las ventas de activos del juego en mercados secundarios.

Al restringir este comercio, la comunidad de jugadores debe recurrir a "mercados negros", lo que aumenta la posibilidad de fraude y prohibición de cuentas si son descubiertos por los desarrolladores del juego.

Esto se puede resolver parcialmente usando tecnología blockchain para almacenar activos (o NFTs) en la blockchain que representan el activo del juego. Esto permite el comercio sin confianza en el mercado secundario y permite la transparencia de la cantidad actual de activos en circulación.

Esta solución es una aplicación mucho mejor que cómo funcionan los juegos actualmente, ya que les da a los jugadores la capacidad de revender su tiempo (si los activos se adquieren a través del juego) a otros jugadores.

Sin embargo, esto se puede mejorar utilizando blockchain en todo su potencial.

Juegos Totalmente Descentralizados.

Cómo funcionan los juegos blockchain descentralizados en pocas palabras

Aunque hay múltiples métodos para juegos blockchain descentralizados, "mayormente" se reducen a jugadores firmando movimientos (acciones en el juego) y luego esos movimientos siendo almacenados en la blockchain en "orden". El estado del mundo del juego se calcula entonces a partir de estos movimientos.

Estos juegos pueden describirse mejor como contratos inteligentes complejos y pueden variar desde ser tan simples como lanzar una moneda hasta un MMO complejo y totalmente descentralizado.

En un universo de juego totalmente descentralizado, todos los jugadores en ese mundo deben seguir sus reglas. Esas reglas no pueden romperse, al igual que las leyes de la física no pueden romperse en nuestra propia realidad.

¿Por qué son importantes los juegos descentralizados para juegos con comercio de dinero real?

  • Abandono del Desarrollador En la mayoría de los juegos, los activos del juego que más se comercian y tienen más valor son aquellos con la mayor utilidad. Los jugadores siempre pagarán más por la mejor espada de daño ya que esto fortalecerá a su personaje para poder adquirir más activos. Ten en cuenta, sin embargo, que también es posible que los elementos cosméticos tengan valor en los juegos.

    Si el juego funciona en un servidor centralizado, existe el riesgo de que el juego pueda cerrarse por varias razones.

    Si el juego ya no existe, sus activos tienen mucho menos valor o incluso son inútiles ya que ya no tienen ninguna utilidad.

    Existe la posibilidad de que esos activos puedan usarse en otros juegos, sin embargo, esto requeriría coordinación con otros desarrolladores de juegos y es muy difícil hacerlo bien, es decir, ¿cómo defines qué tan poderosa es la espada en otro juego?

    Al tener el juego totalmente descentralizado y autónomo, se elimina el riesgo de que los servidores originales se cierren. El juego continuará e incluso puede ser retomado por la comunidad u otro estudio para continuar actualizando el juego si así lo desean.

    Esto da confianza a los jugadores e inversores de que la aplicación descentralizada siempre estará ahí.

  • Censura Prohibir cuentas es un tema controvertido y la capacidad de hacerlo tiene consecuencias tanto positivas como negativas.

    Sin embargo, una característica que Bitcoin trajo al mundo es la permisividad y la resistencia a la censura. Esta es una de las principales características de blockchain, es decir, realmente posees tu dinero y activos. Ningún tercero tiene el poder de prohibir tu cuenta, impedir que juegues o debilitar tus activos y hacerlos inutilizables o sin valor. Los juegos verdaderamente descentralizados son sin permisos.

  • Juego Injusto / Trampas Hay muchas formas diferentes de hacer trampa en los juegos en línea.

    Las siguientes son algunas de las formas más comunes y obvias de hacer trampa en los juegos principales: a) Duplicar activos b) Hackear servidores c) Hacks de velocidad d) Hacks de memoria Los juegos descentralizados pueden resolver estos problemas o como mínimo pueden hacerlos transparentemente obvios si es un error en el código.

    Sin embargo, hay formas más serias de hacer trampa que podrían involucrar a los desarrolladores del juego, como generar activos raros para sus amigos o ellos mismos y así causar una inflación injusta y una adquisición injusta de activos.

    Incluso si no ocurriera tal evento, el usuario final aún necesita confiar en que no sucederá. ¿Bitcoin sería tan valioso hoy si no fuera sin confianza? Por ejemplo, supón que pasas 6 meses en un MMORPG para adquirir una espada muy rara de la cual solo existen 3; tiene un alto valor debido a su utilidad y escasez. Pero si el desarrollador del juego genera gratis más de ese artículo para amigos y familiares, tu espada pierde valor.

    Eventos como este pueden causar una inflación desconocida e innecesaria, que devalúa injustamente tus activos adquiridos justamente.

    Para los MMORPG con economías impulsadas por jugadores, no es raro que los desarrolladores del juego interfieran injustamente con la economía. Los juegos descentralizados como Soccerverse permiten un juego demostrablemente justo. Cada acción es firmada y verificada por todos los jugadores antes de actualizar el estado del juego. Ningún jugador (o desarrollador) puede romper las reglas de ese mundo de juego particular. Si el código se modifica o cambia de alguna manera que cambie el estado del juego, entonces su movimiento es ignorado por todos los demás (si es inválido), y el tramposo estará jugando en una realidad alternativa por sí mismo como una bifurcación o universo paralelo.

    Todos los activos tienen verdadera procedencia en un MMO descentralizado de código abierto. Otro beneficio es que los juegos pueden tener una tabla de clasificación VERDADERA demostrablemente justa, es decir, una tabla de clasificación que se almacena para la eternidad y que demuestra que lograste ese rango. El juego incluso podría reproducirse para ver las muertes o eventos. Este prestigio es valioso pero no monetariamente.\

  • Tiempo de Inactividad / Problemas del Servidor Los servidores que se caen debido a DDOS, error humano o cortes de energía pueden causar trastornos o problemas en el juego que pueden resultar en la muerte del jugador, pérdida de activos, pérdida de puntos en la tabla de clasificación u otros escenarios no deseados.

    Al ejecutar juegos totalmente descentralizados en la blockchain sin servidores centralizados, los juegos pueden funcionar de manera totalmente autónoma e imparable con tiempo de actividad 24/7.

    Además, sin servidores no hay costos de mantenimiento de servidores ni copias de seguridad requeridas ya que el estado del mundo del juego también se puede calcular desde el libro mayor inmutable, la blockchain.

    Esto, por supuesto, presenta algunos desafíos como las actualizaciones de la lógica del juego. Sin embargo, este tipo de actualizaciones (bifurcaciones) son aprobadas por la comunidad, lo cual también es un beneficio.

    Como con todo software, los juegos descentralizados pueden tener errores que causen problemas, por lo que se debe tener especial cuidado.

  • Nerfs / Cambios Injustos en el Juego Generalmente en los juegos en línea, los cambios son para mejor. Sin embargo, en algunos casos pueden no ser mejores para los jugadores.

    Esto, por supuesto, es un tema difícil. Los jugadores quieren lo mejor para ellos, y los desarrolladores pueden querer ganar más dinero.

    En los juegos de código abierto, la comunidad tiene más poder. Blockchain refleja este valor y está alineado con la descentralización del poder. En términos más simples, los jugadores tienen opciones reales y nunca se ven obligados a tomar decisiones particulares.

    En general, creemos que si los cambios son justos, no son codiciosos y la comunidad entiende por qué se necesitan los cambios, entonces la mayoría de los jugadores los aceptarán.

    Sin embargo, si los cambios afectan negativamente a la mayoría de la comunidad, entonces pueden elegir rechazar los cambios y no actualizar. Esto podría forzar a los desarrolladores a irse, podría dividir a la comunidad, o lo más probable es que los desarrolladores y jugadores lleguen a un compromiso mutuamente aceptable.

    Esto también puede ser gobernado por votación dentro del mundo del juego mismo (basado en participaciones u otros métodos como nivel en el juego).

    Como el código del juego es de código abierto, los jugadores pueden bifurcar el juego si quieren. Tal vez quieran cambiar las reglas, están descontentos con las reglas, quieren reiniciar el juego, o incluso actualizar el juego si los desarrolladores originales han desaparecido.

    Esto podría tener consecuencias negativas para los desarrolladores. Sin embargo, a menos que la mayoría de la comunidad esté descontenta, los jugadores probablemente se quedarán con el juego original.

  • Confianza La minimización (o eliminación) de la confianza es uno de los principales beneficios de blockchain. Eliminar la confianza permite a los jugadores e inversores gastar más tiempo/dinero con menos riesgo.

    Aunque los problemas potenciales con los juegos enumerados anteriormente pueden ser menores y "no ser un problema con los juegos principales actuales", todos se suman, y a medida que aumenta el valor de las economías impulsadas por jugadores, se volverán cada vez más importantes.

    Ya sea que tengas activos por valor de $10 o $1,000,000 dentro de un juego, en algún momento, la confianza afectará tus acciones: ¿venderás para minimizar el riesgo de ser prohibido, engañado o ver el juego cerrado? Los sistemas sin confianza permiten que los activos del juego alcancen su verdadero potencial de valor (es decir, más alto).

    Todos estos factores conducen a una economía verdadera, justa y abierta impulsada por los jugadores.

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