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⚽ 参数

为了调控游戏,尤其是在早期阶段,游戏状态处理器引入了所谓的参数,以便快速、方便地更改某些游戏规则。例如,每个赛季允许的转会次数、球员最高出价等,都可以在需要时通过一笔交易更改。

后续章节经常提到一些可能已经变更的数值,例如每家俱乐部的转会限额已从 5/5 变为 7/7。阅读后续章节时请留意这一点,必要时参考下方更新日志。

更新日志​

2025 年6月 13 日:
每名球员最高出价:球员身价的 500 倍(原为 3 倍)
每家俱乐部每赛季的转会名额:买入 7 人/卖出 7 人(原为 5/5)

2025 年7月 5 日:
每名球员最高出价:球员身价的 8 倍(原为 500 倍)
球员拍卖时长:5 天(原为 7 天)
合同到期后进入自由球员席的球员人数上限:5 人(原为 2 人)

2025 年12月 28 日:
注资倍数降至 500(原为 1000)

2025 年3月 17 日:
注资倍数降至 250(原为 500)

2026 年1月 3 日:
俱乐部影响者的比赛日收益分配:2%(原为 1%)
俱乐部影响者的联赛奖金分配:20%(原为 10%)
球员影响者的首发阵容奖金分配:0.25%(原为 0.05%)
球员影响者的进球/助攻/零封收益分配:3%(原为 0.1%)

2026 年7月 4 日:
每名球员最高出价:球员身价的 12 倍(原为 8 倍)
每赛季租借名额:租入 3 人/租出 3 人(原为 2/2)
士气检查机制上线:参见 https://wiki.soccerverse.com/index.php/Player\_Morale\_-_Concerns

2026 年9月 28 日:
发起俱乐部筹资的门槛:1.5%(原为 5%)
筹资出资阶段时长:21 天(原为 28 天)