GİRİŞ
SOCCERVERSE NEDİR?
Soccerverse, devasa çok oyunculu, topluluk odaklı bir futbol yönetim oyunudur.
Bir yönetici, menajer, kulüp sahibi, etkileyici, izci, tüccar veya bunların herhangi bir kombinasyonu olun ve daha fazlasını, diğer kullanıcılara karşı rekabet eden büyük, kalıcı, açık uçlu bir oyun dünyasında yapın. Soccerverse oynamak ve futbol evrenindeki farklı rolleri deneyimlemek, futbol endüstrisinin nasıl çalıştığına dair bir fikir verecektir.
Soccerverse çok oyunculu oyun dünyası, 5.350 kulüp ve her hafta maçlar yapan 322 ulusal lig, 154 ulusal kupa, 4 kıtasal şampiyona ve Dünya Kulüpler Kupası'nda birbiriyle rekabet eden 145.000'den fazla oyuncu içerir.
Haftada iki kez lig maçları yapıldığı için, Soccerverse'deki her sezon 6 ay sürer, bu da takvim yılı başına iki sezon oynanması anlamına gelir.
Maç sonuçları, sahaya sürülen oyuncuların gücüne, formlarına ve yönetici tarafından belirlenen taktiklere göre maç motoru tarafından hesaplanır. Gerçek dünyadaki sonuçların Soccerverse'deki sonuçlar üzerinde herhangi bir etkisi yoktur.
Soccerverse ekibi, topluluktan gelen girdilerle birlikte gelecekte oyunu geliştirmeyi ve yeni özellikler eklemeyi amaçlayacaktır. Herhangi bir öneriyi Discord'umuza bırakın ve oyun güncellemeleri için ilgili kanalları takip edin.
Gerçek gerçekçilik, varlık sahipliği ve tam kontrol sağlamak için blok zinciri teknolojisini kullanan gelişen bir futbol ekonomisi deneyimleyin. Soccerverse, Polygon blok zincirinde Xaya teknolojisiyle çalışır ve masaüstü/dizüstü bilgisayar, mobil akıllı telefon ve tablet bilgisayarlar gibi çoklu platformları ve ayrıca aydınlık ve karanlık temayı destekler.
SOCCERVERSE HAKKINDA BİLİNMESİ GEREKEN ÖNEMLİ ŞEYLER
Lig maçları Çarşamba ve Cumartesi günleri oynanırken, ulusal kupa ve kıtasal şampiyona maçları Pazartesi günleri yapılır.
Kulüplerde ve oyuncularda etki sahibi olmak ve bunları takas etmek oyunun önemli bir parçasıdır.
Kulüp etkileyicileri, kulübün gelirine dayalı olarak ödeme alırlar.
Kulüpler, daha yüksek bir kümede yer alıp sahada iyi performans gösterirlerse daha fazla gelir elde ederler.
Oyuncu etkileyicileri, oyuncuların ücretlerine dayalı ödeme alırlar, ücretler ise oyuncuların ratinglerine bağlıdır. İlk onbirde başlayan oyuncular, goller, asistler ve gol yememe primi için bonuslar ödenir.
Oyuncu ratingleri, gerçek hayatta nasıl performans gösterdiklerine bağlı olarak artabilir veya azalabilir.
Eğer etkileyiciler sizi atarsa, yönetici veya menajer olarak oynayabilirsiniz. Sonrasında haftalık ücret alırsınız.
Diğer roller tüccar veya izci olabilir, ancak büyük olasılıkla kendinizi bu rollerin birden fazlasında bulacaksınız.
Yöneticiler takım taktiklerini belirler, transfer anlaşmalarını müzakere eder ve menajerlerle görüşür.
Menajerler, oyuncuları için daha iyi ücretlerle yeni sözleşmeler müzakere edebilir veya transfer talep edebilir. Menajerler ayrıca oyuncuların moralini etkileyebilir, bu da sahada performanslarını etkiler.
Bir sezon sona erdiğinde:
Oyuncu ratingleri değişebilir.
Gerçek hayatı yansıtmak için oyuna yeni oyuncular tanıtılır veya oyundan emekli olur.
Kulüpler daha yüksek/düşük liglere/kümelere terfi eder/düşer.
Son olarak, yeni bir sezon başlar ve yeni fikstürler oluşturulur.
BLOK ZİNCİRİ TEKNOLOJİSİNDEN YARARLANMAK
Soccerverse tamamen merkeziyetsiz, otonom ve blok zinciri teknolojisi üzerinde herhangi bir sunucu olmadan çalışmaktadır.
Neden merkeziyetsiz oyun?
Oyuncular her hafta sanal dünyalarda milyarlarca saat geçirirler ve bu zaman değerlidir.
Bir MMORPG'de bir kılıç edinmek için 6 ay harcamak, o kişi ve sadece bunun için ödeme yapmayı tercih eden başka biri için değer taşır, bu da etkili bir şekilde başka birinin zamanını satın almaktır.
Bu pazar, oyun geliştiricileri tarafından (bazen iyi nedenlerle) oyun içi varlıkların ikincil pazarlarda satışını kısıtlayarak oyuncular için zorlaştırılmıştır.
Bu ticareti kısıtlayarak, oyun topluluğu "kara borsalara" başvurmak zorunda kalır, bu da dolandırıcılık olasılığını ve oyun geliştiricileri tarafından yakalanması durumunda hesapların yasaklanma şansını artırır.
Bu, oyun içi varlığı temsil eden varlıkları (veya NFT'leri) blok zincirinde depolayan blok zinciri teknolojisi kullanılarak kısmen çözülebilir. Bu, güvensiz ikincil pazar ticareti sağlar ve dolaşımdaki mevcut varlık miktarının şeffaflığına izin verir.
Bu çözüm, oyuncuların zamanlarını (varlıklar oyun içi etkinlik yoluyla edinilirse) diğer oyunculara yeniden satma yeteneği verdiği için oyunların şu anda nasıl çalıştığından çok daha iyi bir uygulamadır.
Ancak, blok zincirini tam potansiyeline kadar kullanarak bu geliştirilebilir.
Tamamen Merkeziyetsiz Oyunlar.
Merkeziyetsiz blok zinciri oyunu özet olarak nasıl çalışır
Merkeziyetsiz blok zinciri oyunu için birden fazla yöntem olmasına rağmen, bunlar "çoğunlukla" oyuncuların hamlelerini (oyun içi eylemler) imzalaması ve ardından bu hamlelerin "sırayla" blok zincirine kaydedilmesine dayanır. Oyun dünyasının durumu daha sonra bu hamlelerden hesaplanır.
Bu oyunlar en iyi karmaşık akıllı sözleşmeler olarak tanımlanabilir ve yazı tura atmak kadar basit olabilir veya karmaşık, tamamen merkeziyetsiz bir MMO olabilir.
Tamamen merkeziyetsiz bir oyun evreninde, o dünyadaki tüm oyuncular kurallara uymak zorundadır. Bu kurallar, kendi gerçekliğimizde fizik yasalarının bozulamayacağı gibi bozulamaz.
Merkeziyetsiz oyun, gerçek para ticareti olan oyunlar için neden önemlidir?
Geliştirici Terk Etmesi Çoğu oyunda, en çok ticareti yapılan ve en çok değere sahip olan oyun içi varlıklar, en çok faydaya sahip olanlardır. Oyuncular her zaman en iyi hasar veren kılıç için en fazla ödemeyi yaparlar, çünkü bu karakterlerini güçlendirecek ve daha fazla varlık edinmelerini sağlayacaktır. Bununla birlikte, kozmetik öğelerin de oyunlarda değer taşıması mümkündür.
Oyun merkezi bir sunucuda çalışıyorsa, çeşitli nedenlerle kapatılma riski vardır.
Oyun artık mevcut değilse, varlıkları çok daha az değerlidir veya artık herhangi bir faydası olmadığı için değersizdir.
Bu varlıkların diğer oyunlarda kullanılma olasılığı vardır, ancak bu, diğer oyun geliştiricileriyle koordinasyon gerektirir ve doğru yapmak çok zordur, yani kılıcın başka bir oyunda ne kadar güçlü olduğunu nasıl tanımlarsınız?
Oyunu tamamen merkeziyetsiz ve otonom hale getirerek, orijinal sunucuların kapatılma riski ortadan kalkar. Oyun devam edecek ve hatta topluluk veya başka bir stüdyo tarafından alınıp isterlerse oyunu güncellemeye devam edebilir.
Bu, oyunculara ve yatırımcılara merkeziyetsiz uygulamanın her zaman orada olacağına dair güven verir.
Sansür Hesapları yasaklamak tartışmalı bir konudur ve bunu yapma yeteneğinin hem olumlu hem de olumsuz sonuçları vardır.
Ancak Bitcoin'in dünyaya getirdiği bir özellik izinsizlik ve sansüre dayanıklılıktır. Bu, blok zincirinin ana özelliklerinden biridir, yani paranıza ve varlıklarınıza gerçekten sahip olursunuz. Üçüncü bir tarafın hesabınızı yasaklama, oynamanızı engelleme veya varlıklarınızı zayıflatma ve kullanılamaz veya değersiz hale getirme gücü yoktur. Gerçekten merkeziyetsiz oyunlar izinsizdir.
Adil Olmayan Oyun / Hile Çevrimiçi oyunlarda hile yapmanın birçok farklı yolu vardır.
Aşağıdakiler, ana akım oyunlarda hile yapmanın en yaygın ve belirgin yollarından bazılarıdır: a) Varlıkları çoğaltma b) Sunucuları hackleme c) Hız hileleri d) Bellek hileleri Merkeziyetsiz oyunlar ya bu sorunları çözebilir ya da en azından kodda bir hata varsa bunları şeffaf bir şekilde belirgin hale getirebilir.
Bununla birlikte, oyun geliştiricilerini içerebilecek hile yapmanın daha ciddi yolları vardır, örneğin arkadaşları veya kendileri için nadir varlıklar oluşturmak ve böylece adil olmayan enflasyona ve adil olmayan varlık edinmeye neden olmak.
Böyle bir olay gerçekleşmese bile, son kullanıcının yine de bunun olmayacağına güvenmesi gerekir. Bitcoin güvensiz olmasaydı bugün bu kadar değerli olur muydu? Örneğin, sadece 3 tane olan çok nadir bir kılıç edinmek için bir MMORPG'de 6 ay harcadığınızı varsayalım; faydası ve kıtlığı nedeniyle yüksek bir değere sahiptir. Ancak oyun geliştiricisi arkadaşları ve ailesi için ücretsiz olarak bu öğeden daha fazla oluşturursa, kılıcınız değer kaybeder.
Bu tür olaylar, adil bir şekilde edindiğiniz varlıklarınızın değerini haksız yere düşüren bilinmeyen ve gereksiz enflasyona neden olabilir.
Oyuncu odaklı ekonomilere sahip MMORPG'ler için, oyun geliştiricilerinin ekonomiye haksız yere müdahale etmesi nadir değildir. Soccerverse gibi merkeziyetsiz oyunlar kanıtlanabilir şekilde adil oyun sağlar. Her eylem tüm oyuncular tarafından imzalanır ve oyun durumunu güncellemeden önce doğrulanır. Hiçbir oyuncu (veya geliştirici) o belirli oyun dünyasının kurallarını bozamaz. Kod bir şekilde değiştirilir veya oyunun durumunu değiştiren bir şekilde değiştirilirse, o zaman hileleri herkes tarafından (geçersizse) göz ardı edilir ve hileci, bir çatal veya paralel evren gibi tamamen kendi başına alternatif bir gerçeklikte oynayacaktır.
Merkeziyetsiz açık kaynaklı bir MMO'da tüm varlıklar gerçek bir köken geçmişine sahiptir. Bir başka fayda da oyunların kanıtlanabilir şekilde adil GERÇEK bir lider tablosuna sahip olabilmesidir, yani sonsuza dek saklanan ve o sıralamayı elde ettiğinizi kanıtlayan bir lider tablosu. Oyun, öldürmeleri veya olayları görüntülemek için bile yeniden oynatılabilir. Bu prestij değerlidir ancak parasal olarak değil.\
Kesinti Süresi / Sunucu Sorunları DDOS, insan hatası veya güç kesintileri nedeniyle sunucuların çökmesi, oyuncu ölümü, varlık kaybı, lider tablosu puanı kaybı veya diğer istenmeyen senaryolarla sonuçlanabilecek oyunda üzücü olaylar veya sorunlar yaratabilir.
Oyunları blok zinciri üzerinde merkezi sunucuları olmadan tamamen merkeziyetsiz çalıştırarak, oyunlar 7/24 çalışma süresiyle tamamen otonom ve durdurulamaz şekilde çalışabilir.
Ayrıca, sunucu olmadığı için, oyun dünyasının durumu da değişmez defter, blok zinciri'nden hesaplanabildiğinden, sunucu bakım maliyeti veya yedeklemeleri gerekmez.
Bu elbette oyun mantığı güncellemeleri gibi bazı zorluklar sunar. Ancak, bu tür güncellemeler (çatallar) topluluk tarafından onaylanır, bu da bir avantajdır.
Tüm yazılımlarda olduğu gibi, merkeziyetsiz oyunlarda da sorunlara neden olabilecek hatalar olabilir, bu nedenle ekstra özen gösterilmelidir.
Zayıflatmalar / Adil Olmayan Oyun Değişiklikleri Genellikle çevrimiçi oyunlarda, değişiklikler daha iyisi içindir. Ancak, bazı durumlarda oyuncular için daha iyi olmayabilir.
Bu elbette zor bir konudur. Oyuncular kendileri için en iyisini ister ve geliştiriciler daha fazla para kazanmak isteyebilir.
Açık kaynaklı oyunlarda topluluk daha fazla güçlendirilmiştir. Blok zinciri bu değeri yansıtır ve gücün merkeziyetsizleştirilmesi ile uyumludur. Daha basit bir ifadeyle, oyuncuların gerçek seçimleri vardır ve belirli kararlar almaya asla zorlanmazlar.
Genel olarak, değişikliklerin adil olduğuna, açgözlü olmadığına ve topluluğun değişikliklerin neden gerekli olduğunu anladığına inanıyoruz, o zaman oyuncuların çoğunluğu buna uyacaktır.
Ancak, değişiklikler topluluğun çoğunu olumsuz etkilerse, değişiklikleri reddetmeyi ve güncellemeyi seçebilirler. Bu, geliştiricileri ayrılmaya zorlayabilir, topluluğu bölebilir veya en olası geliştiriciler ve oyuncular karşılıklı olarak kabul edilebilir bir uzlaşmaya varabilir.
Bu aynı zamanda oyun dünyasının içindeki oylama ile de yönetilebilir (paydaşlara veya oyun içi seviye gibi diğer yöntemlere dayalı olarak).
Oyunun kodu açık kaynak olduğu için, oyuncular isterlerse oyunu çatallayabilirler. Belki kuralları değiştirmek istiyorlar, kurallardan memnun değiller, oyunu yeniden başlatmak istiyorlar veya orijinal geliştiriciler kaybolursa oyunu güncellemek istiyorlar.
Bunun geliştiriciler için olumsuz sonuçları olabilir. Ancak, topluluğun çoğunluğu mutsuz olmadıkça, oyuncular büyük olasılıkla orijinal oyuna bağlı kalacaklardır.
Güven Güven minimizasyonu (veya ortadan kaldırma) blok zincirinin ana faydalarından biridir. Güvenin kaldırılması, oyunculara ve yatırımcılara daha az riskle daha fazla zaman/para harcama olanağı sağlar.
Yukarıda listelenen oyunla ilgili potansiyel sorunlar küçük olsa ve "mevcut ana akım oyunlarda sorun olmasa" bile, hepsi toplanır ve oyuncu odaklı ekonomilerin değeri arttıkça, giderek daha önemli hale geleceklerdir.
Bir oyun içinde 10$ veya 1.000.000$ değerinde varlıklarınız olsa da, güven bir noktada eylemlerinizi etkileyecektir: yasaklanma, dolandırılma veya oyunun kapatıldığını görme riskini en aza indirmek için satacak mısınız? Güvensiz sistemler, oyun içi varlıkların gerçek (yani daha yüksek) değer potansiyeline ulaşmasına izin verir.
Tüm bu faktörler gerçek, adil ve açık bir oyuncu odaklı ekonomiye yol açar.
Last updated