INTRODUÇÃO

O QUE É O SOCCERVERSE?

Soccerverse é um jogo de gestão de futebol massivamente multijogador, orientado pela comunidade.

Torne-se um treinador, agente, dono de clube, influenciador, observador, negociador ou qualquer combinação destes e mais, num enorme mundo de jogo persistente e aberto competindo contra outros utilizadores. Jogar Soccerverse e experimentar diferentes papéis no universo do futebol dar-lhe-á uma visão de como funciona a indústria do futebol.

O mundo multijogador do Soccerverse apresenta 5.350 clubes e mais de 145.000 jogadores competindo entre si em 322 ligas nacionais, 154 taças nacionais, 4 campeonatos continentais e a Taça Mundial de Clubes com jogos todas as semanas.

Com jogos da liga duas vezes por semana, cada época no Soccerverse dura 6 meses, o que resulta em duas épocas jogadas por ano civil.

Os resultados dos jogos são calculados pelo motor de jogo de acordo com a força dos jogadores em campo, a sua condição física e as táticas definidas pelo treinador. Os resultados do mundo real não têm qualquer influência nos resultados do Soccerverse.

A equipa do Soccerverse juntamente com o contributo da comunidade irá procurar evoluir o jogo no futuro e adicionar novas funcionalidades. Basta deixar quaisquer sugestões no nosso Discord e também seguir os respetivos canais para atualizações do jogo.

Experimente uma economia do futebol próspera que usa tecnologia blockchain para lhe dar verdadeiro realismo, propriedade de ativos e controlo total. O Soccerverse está a funcionar com tecnologia Xaya na blockchain Polygon e suporta múltiplas plataformas, ou seja, computador/portátil, telemóvel, e tablets, bem como um tema claro e escuro.

COISAS IMPORTANTES A SABER SOBRE O SOCCERVERSE

  • Os jogos da liga são jogados às quartas e sábados, enquanto os jogos da taça nacional e do campeonato continental acontecem às segundas.

  • Possuir e negociar influência em clubes e jogadores é uma parte fundamental do jogo.

  • Os influenciadores dos clubes recebem pagamentos baseados no rendimento do clube.

  • Os clubes recebem mais rendimento se estiverem numa divisão superior e tiverem bom desempenho em campo.

  • Os influenciadores dos jogadores recebem pagamentos baseados nos salários dos jogadores, que por sua vez são baseados nas suas classificações. São pagos bónus por jogadores titulares, golos, assistências e jogos sem sofrer golos.

  • As classificações dos jogadores podem subir e descer com base no seu desempenho na vida real.

  • Pode jogar como treinador ou agente se os influenciadores o nomearem. Receberá então um salário semanal.

  • Outros papéis podem ser negociador ou observador, mas provavelmente encontrar-se-á em vários destes papéis.

  • Os treinadores definem táticas da equipa, negoceiam transferências e negoceiam com agentes.

  • Os agentes podem negociar novos contratos com melhores salários para os seus jogadores ou exigir uma transferência. Os agentes também podem afetar o moral do jogador, que por sua vez afeta o seu desempenho em campo.

  • Quando uma época termina:

    • As classificações dos jogadores podem mudar.

    • Novos jogadores são introduzidos ou retirados do jogo para refletir a vida real.

    • Os clubes são promovidos/relegados para ligas/divisões superiores/inferiores.

    • Finalmente, uma nova época começa e novos calendários são criados.

UTILIZANDO TECNOLOGIA BLOCKCHAIN

O Soccerverse está a funcionar de forma totalmente descentralizada, autónoma e sem quaisquer servidores na tecnologia blockchain.

Por que jogos descentralizados?

Os jogadores gastam biliões de horas todas as semanas em mundos virtuais e esse tempo é valioso.

Gastar 6 meses para adquirir uma espada num MMORPG tem valor para essa pessoa e para outra que preferiria apenas pagar por ela, o que é efetivamente comprar o tempo de outra pessoa.

Este mercado tem sido dificultado para os jogadores pelos criadores de jogos (embora às vezes por boas razões) ao restringir vendas de ativos do jogo em mercados secundários.

Ao restringir esta negociação, a comunidade de jogadores deve recorrer a "mercados negros", o que aumenta a chance de fraude e banimento de contas se forem apanhados pelos criadores do jogo.

Isto pode ser parcialmente resolvido usando tecnologia blockchain para armazenar ativos (ou NFTs) na blockchain que representam o ativo do jogo. Isto permite negociação sem confiança em mercados secundários e permite transparência da quantidade atual de ativos em circulação.

Esta solução é uma aplicação muito melhor do que como os jogos funcionam atualmente, pois dá aos jogadores a capacidade de revender seu tempo (se os ativos forem adquiridos através do jogo) para outros jogadores.

No entanto, isto pode ser melhorado utilizando blockchain em todo o seu potencial.

Jogos Totalmente Descentralizados.

Como funcionam os jogos blockchain descentralizados em resumo

Embora existam múltiplos métodos para jogos blockchain descentralizados, eles "principalmente" se resumem a jogadores assinando movimentos (ações no jogo) e então esses movimentos sendo armazenados na blockchain em "ordem". O estado do mundo do jogo é então calculado a partir desses movimentos.

Estes jogos podem ser melhor descritos como contratos inteligentes complexos e podem variar desde algo tão simples como lançar uma moeda até um MMO complexo e totalmente descentralizado.

Num universo de jogo totalmente descentralizado, todos os jogadores nesse mundo devem seguir suas regras. Essas regras não podem ser quebradas, assim como as leis da física não podem ser quebradas na nossa própria realidade.

Por que os jogos descentralizados são importantes para jogos com negociação de dinheiro real?

  • Abandono dos Criadores Na maioria dos jogos, os ativos do jogo que são mais negociados e têm mais valor são aqueles com mais utilidade. Os jogadores sempre pagarão mais pela melhor espada de dano, pois isso fortalecerá a sua personagem para poder adquirir mais ativos. Note, no entanto, que também é possível que itens cosméticos tenham valor nos jogos.

    Se o jogo funciona num servidor centralizado, existe o risco de que o jogo possa ser encerrado por várias razões.

    Se o jogo não existe mais, seus ativos têm muito menos valor ou são até mesmo inúteis, pois não têm mais utilidade.

    Existe a possibilidade de que esses ativos possam ser usados noutros jogos, no entanto, isso exigiria coordenação com outros criadores de jogos e é muito difícil de acertar, ou seja, como define quão poderosa a espada é noutro jogo?

    Ao ter o jogo totalmente descentralizado e autónomo, o risco dos servidores originais serem encerrados é removido. O jogo continuará e pode até ser assumido pela comunidade ou outro estúdio para continuar atualizando o jogo se assim o desejarem.

    Isso dá confiança aos jogadores e investidores de que a aplicação descentralizada estará sempre presente.

  • Censura Banir contas é um tópico controverso e a capacidade de fazê-lo tem consequências positivas e negativas.

    No entanto, uma característica que o Bitcoin trouxe ao mundo é a permissão e resistência à censura. Esta é uma das principais características da blockchain, ou seja, você realmente possui o seu dinheiro e ativos. Nenhuma terceira parte tem o poder de banir a sua conta, impedi-lo de jogar, ou enfraquecer seus ativos e torná-los inutilizáveis ou sem valor. Jogos verdadeiramente descentralizados são sem permissão.

  • Jogabilidade Injusta / Batota Existem muitas maneiras diferentes de fazer batota em jogos online.

    As seguintes são algumas das maneiras mais comuns e óbvias de fazer batota em jogos mainstream: a) Duplicar ativos b) Hackear servidores c) Hacks de velocidade d) Hacks de memória Jogos descentralizados podem resolver estes problemas ou, no mínimo, podem torná-los transparentemente óbvios se for um bug no código.

    No entanto, existem maneiras mais sérias de fazer batota que poderiam envolver os criadores do jogo, como gerar ativos raros para os seus amigos ou para si mesmos, causando assim inflação injusta e aquisição injusta de ativos.

    Mesmo que nenhum evento desse tipo aconteça, o utilizador final ainda precisa confiar que não acontecerá. O Bitcoin seria tão valioso hoje se não fosse sem confiança? Por exemplo, suponha que gaste 6 meses num MMORPG para adquirir uma espada muito rara da qual só existem 3; ela tem um alto valor devido à sua utilidade e escassez. Mas se o criador do jogo gerar gratuitamente mais desse item para amigos e família, a sua espada perde valor.

    Eventos como este podem causar inflação desconhecida e desnecessária, que desvaloriza injustamente os seus ativos adquiridos legitimamente.

    Para MMORPGs com economias dirigidas pelos jogadores, não é incomum que os criadores do jogo interfiram injustamente na economia. Jogos descentralizados como o Soccerverse permitem uma jogabilidade comprovadamente justa. Cada ação é assinada e verificada por todos os jogadores antes de atualizar o estado do jogo. Nenhum jogador (ou criador) pode quebrar as regras daquele mundo de jogo particular. Se o código for modificado ou alterado de alguma forma que mude o estado do jogo, então seu movimento é ignorado por todos os outros (se for inválido), e quem faz batota estará a jogar numa realidade alternativa sozinho como uma bifurcação ou universo paralelo.

    Todos os ativos têm verdadeira proveniência num MMO descentralizado de código aberto. Outro benefício é que os jogos podem ter uma tabela de classificação VERDADEIRA comprovadamente justa, ou seja, uma tabela de classificação que é armazenada para a eternidade e que prova que alcançou aquela classificação. O jogo poderia até ser reproduzido para ver as mortes ou eventos. Este prestígio é valioso mas não monetariamente.\

  • Tempo de Inatividade / Problemas de Servidor Servidores ficando inativos devido a DDOS, erro humano ou falhas de energia podem causar transtornos ou problemas no jogo que podem resultar em morte do jogador, perda de ativos, perda de pontos na tabela de classificação ou outros cenários indesejados.

    Ao executar jogos totalmente descentralizados na blockchain sem servidores centralizados, os jogos podem funcionar totalmente autónomos e imparáveis com tempo de atividade 24/7.

    Além disso, sem servidores não há custos de manutenção de servidor ou backups necessários, pois o estado do mundo do jogo também pode ser calculado a partir do livro-razão imutável, a blockchain.

    Isto, é claro, apresenta alguns desafios como atualizações na lógica do jogo. No entanto, estes tipos de atualizações (bifurcações) são aprovados pela comunidade, o que também é um benefício.

    Como com todo software, jogos descentralizados podem ter bugs que causam problemas, então é preciso ter cuidado extra.

  • Nerfs / Mudanças Injustas na Jogabilidade Geralmente em jogos online, as mudanças são para melhor. No entanto, em alguns casos podem não ser melhores para os jogadores.

    Isto é, é claro, um tópico difícil. Os jogadores querem o que é melhor para eles, e os criadores podem querer ganhar mais dinheiro.

    Em jogos de código aberto, a comunidade tem mais poder. Blockchain reflete este valor e está alinhado com a descentralização do poder. Em termos mais simples, os jogadores têm escolhas reais e nunca são forçados a tomar decisões particulares.

    Em geral, acreditamos que se as mudanças são justas, não são gananciosas, e a comunidade entende por que as mudanças são necessárias, então a maioria dos jogadores irá concordar.

    No entanto, se as mudanças afetam adversamente a maioria da comunidade, então eles podem escolher rejeitar as mudanças e não atualizar. Isto poderia forçar os criadores a sair, poderia dividir a comunidade, ou mais provavelmente os criadores e jogadores chegariam a um compromisso mutuamente aceitável.

    Isto também pode ser governado por votação dentro do próprio mundo do jogo (baseado em participações ou outros métodos como nível no jogo).

    Como o código do jogo é de código aberto, os jogadores podem bifurcar o jogo se quiserem. Talvez queiram mudar as regras, estejam insatisfeitos com as regras, queiram reiniciar o jogo, ou até atualizar o jogo se os criadores originais desapareceram.

    Isto poderia ter consequências negativas para os criadores. No entanto, a menos que a maioria da comunidade esteja insatisfeita, os jogadores provavelmente ficarão com o jogo original.

  • Confiança Minimização (ou eliminação) de confiança é um dos principais benefícios da blockchain. Remover a confiança permite que jogadores e investidores gastem mais tempo/dinheiro com menos risco.

    Embora os potenciais problemas com jogos listados acima possam ser menores e "não um problema com jogos mainstream atuais", eles todos se somam, e à medida que o valor das economias dirigidas pelos jogadores aumenta, eles tornar-se-ão cada vez mais importantes.

    Quer tenha ativos no valor de 10€ ou 1.000.000€ dentro de um jogo, em algum momento, a confiança afetará as suas ações: venderá para minimizar o risco de ser banido, vítima de batota ou ver o jogo encerrado? Sistemas sem confiança permitem que ativos do jogo atinjam o seu verdadeiro (ou seja, maior) potencial de valor.

    Todos estes fatores levam a uma economia verdadeira, justa e aberta dirigida pelos jogadores.

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