⚽INTRODUCTION
QU'EST-CE QUE SOCCERVERSE ?
Soccerverse est un jeu de gestion de football massivement multijoueur, axé sur la communauté.
Devenez entraîneur, agent, propriétaire de club, influenceur, recruteur, négociant ou toute combinaison de ces rôles et plus encore, dans un vaste monde de jeu persistant et ouvert où vous affrontez d'autres utilisateurs. Jouer à Soccerverse et expérimenter différents rôles dans l'univers du football vous donnera un aperçu du fonctionnement de l'industrie du football.
Le monde multijoueur de Soccerverse comprend 5 350 clubs et plus de 145 000 joueurs s'affrontant dans 322 ligues nationales, 154 coupes nationales, 4 championnats continentaux et la Coupe du Monde des Clubs avec des matchs chaque semaine.
Avec des matchs de championnat deux fois par semaine, chaque saison dans Soccerverse dure 6 mois, ce qui permet de jouer deux saisons par année civile.
Les résultats des matchs sont calculés par le moteur de jeu en fonction de la force des joueurs alignés, de leur condition physique et des tactiques définies par l'entraîneur. Les résultats du monde réel n'ont aucune influence sur les résultats dans Soccerverse.
L'équipe Soccerverse, avec l'aide de la communauté, cherchera à faire évoluer le jeu à l'avenir et à ajouter de nouvelles fonctionnalités. Déposez simplement vos suggestions sur notre Discord et suivez les canaux respectifs pour toutes les mises à jour du jeu.
Découvrez une économie du football florissante qui utilise la technologie blockchain pour vous offrir un véritable réalisme, la propriété des actifs et un contrôle total. Soccerverse fonctionne avec la technologie Xaya sur la blockchain Polygon et prend en charge plusieurs plateformes, c'est-à-dire ordinateur de bureau/portable, smartphone mobile et tablettes, ainsi qu'un thème clair et sombre.
POINTS CLÉS À CONNAÎTRE SUR SOCCERVERSE
Les matchs de championnat se jouent le mercredi et le samedi, tandis que les matchs de coupe nationale et de championnat continental ont lieu le lundi.
Posséder et échanger de l'influence dans les clubs et les joueurs est un élément clé du jeu.
Les influenceurs de club reçoivent des paiements basés sur les revenus du club.
Les clubs reçoivent plus de revenus s'ils sont dans une division supérieure et performent bien sur le terrain.
Les influenceurs de joueurs reçoivent des paiements basés sur les salaires des joueurs, qui sont eux-mêmes basés sur leurs notes. Des bonus sont versés pour les titulaires, les buts, les passes décisives et les clean sheets.
Les notes des joueurs peuvent augmenter et diminuer en fonction de leurs performances dans la vie réelle.
Vous pouvez jouer en tant qu'entraîneur ou agent si les influenceurs vous nomment. Vous recevez alors un salaire hebdomadaire.
D'autres rôles peuvent être négociant ou recruteur, mais vous vous retrouverez probablement dans plusieurs de ces rôles.
Les entraîneurs définissent les tactiques d'équipe, négocient les transferts et négocient avec les agents.
Les agents peuvent négocier de nouveaux contrats avec de meilleurs salaires pour leurs joueurs ou demander un transfert. Les agents peuvent également affecter le moral des joueurs, ce qui à son tour affecte leurs performances sur le terrain.
Quand une saison se termine :
Les notes des joueurs peuvent changer.
De nouveaux joueurs sont introduits ou retraités du jeu pour refléter la vie réelle.
Les clubs sont promus/relégués dans des ligues/divisions supérieures/inférieures.
Enfin, une nouvelle saison commence et de nouveaux calendriers sont créés.
UTILISATION DE LA TECHNOLOGIE BLOCKCHAIN
Soccerverse fonctionne de manière totalement décentralisée, autonome et sans serveurs sur la technologie blockchain.
Pourquoi le jeu décentralisé ?
Les joueurs passent des milliards d'heures chaque semaine dans des mondes virtuels et ce temps est précieux.
Passer 6 mois à acquérir une épée dans un MMORPG a de la valeur pour cette personne et pour quelqu'un d'autre qui préférerait simplement payer pour l'avoir, ce qui revient effectivement à acheter le temps de quelqu'un d'autre.
Ce marché a été rendu difficile pour les joueurs par les développeurs de jeux (parfois pour de bonnes raisons) en restreignant les ventes d'actifs in-game sur les marchés secondaires.
En restreignant ce commerce, la communauté des joueurs doit recourir aux "marchés noirs", ce qui augmente les risques de fraude et de bannissement des comptes si les développeurs les découvrent.
Cela peut être partiellement résolu en utilisant la technologie blockchain pour stocker des actifs (ou NFT) sur la blockchain qui représentent l'actif in-game. Cela permet un commerce sans confiance sur le marché secondaire et permet la transparence de la quantité actuelle d'actifs en circulation.
Cette solution est une bien meilleure application que le fonctionnement actuel des jeux car elle donne aux joueurs la possibilité de revendre leur temps (si les actifs sont acquis par le gameplay) à d'autres joueurs.
Cependant, cela peut être amélioré en utilisant la blockchain à son plein potentiel.
Jeux Totalement Décentralisés.
Comment fonctionne le jeu blockchain décentralisé en bref
Bien qu'il existe plusieurs méthodes pour le jeu blockchain décentralisé, elles se résument "principalement" à des joueurs signant des mouvements (actions en jeu) puis ces mouvements étant stockés dans la blockchain dans un "ordre". L'état du monde du jeu est ensuite calculé à partir de ces mouvements.
Ces jeux peuvent être décrits au mieux comme des contrats intelligents complexes et peuvent aller du simple lancer de pièce à un MMO complexe et totalement décentralisé.
Dans un univers de jeu totalement décentralisé, tous les joueurs de ce monde doivent suivre ses règles. Ces règles ne peuvent pas être enfreintes, tout comme les lois de la physique ne peuvent pas être enfreintes dans notre propre réalité.
Pourquoi le jeu décentralisé est-il important pour les jeux avec commerce d'argent réel ?
Abandon par les développeurs Dans la plupart des jeux, les actifs in-game les plus échangés et ayant le plus de valeur sont ceux qui ont le plus d'utilité. Les joueurs paieront toujours le plus pour la meilleure épée de dégâts car cela renforcera leur personnage pour pouvoir acquérir plus d'actifs. Notez cependant qu'il est également possible que les objets cosmétiques aient de la valeur dans les jeux.
Si le jeu fonctionne sur un serveur centralisé, il y a un risque que le jeu soit fermé pour diverses raisons.
Si le jeu n'existe plus, ses actifs ont beaucoup moins de valeur ou sont même sans valeur car ils n'ont plus d'utilité.
Il est possible que ces actifs puissent être utilisés dans d'autres jeux, cependant cela nécessiterait une coordination avec d'autres développeurs de jeux et est très difficile à réaliser correctement, c'est-à-dire comment définir la puissance de l'épée dans un autre jeu ?
En ayant le jeu totalement décentralisé et autonome, le risque de fermeture des serveurs d'origine est éliminé. Le jeu continuera et peut même être repris par la communauté ou un autre studio pour continuer à mettre à jour le jeu s'ils le souhaitent.
Cela donne confiance aux joueurs et aux investisseurs que l'application décentralisée sera toujours là.
Censure Le bannissement des comptes est un sujet controversé et la capacité de le faire a des conséquences à la fois positives et négatives.
Cependant, une des caractéristiques que Bitcoin a apportée au monde est l'absence de permission et la résistance à la censure. C'est l'une des principales caractéristiques de la blockchain, c'est-à-dire que vous possédez véritablement votre argent et vos actifs. Aucun tiers n'a le pouvoir de bannir votre compte, de vous empêcher de jouer, ou de dégrader vos actifs et les rendre inutilisables ou sans valeur. Les jeux véritablement décentralisés sont sans permission.
Gameplay déloyal / Triche Il existe de nombreuses façons différentes de tricher dans les jeux en ligne.
Voici quelques-unes des façons les plus courantes et évidentes de tricher dans les jeux grand public : a) Duplication d'actifs b) Piratage de serveurs c) Hacks de vitesse d) Hacks de mémoire Les jeux décentralisés peuvent soit résoudre ces problèmes, soit au minimum les rendre transparemment évidents s'il s'agit d'un bug dans le code.
Cependant, il existe des moyens plus sérieux de tricher qui pourraient impliquer les développeurs du jeu, comme générer des actifs rares pour leurs amis ou eux-mêmes, causant ainsi une inflation injuste et une acquisition d'actifs déloyale.
Même si un tel événement ne se produisait pas, l'utilisateur final doit toujours faire confiance que cela n'arrivera pas. Bitcoin serait-il aussi précieux aujourd'hui s'il n'était pas sans confiance ? Par exemple, supposons que vous passiez 6 mois dans un MMORPG pour acquérir une épée très rare dont seuls 3 exemplaires existent ; elle a une valeur élevée en raison de son utilité et de sa rareté. Mais si le développeur du jeu génère gratuitement plus de cet objet pour ses amis et sa famille, votre épée perd de la valeur.
Des événements comme celui-ci peuvent causer une inflation inconnue et inutile, qui dévalorise injustement vos actifs acquis équitablement.
Pour les MMORPG avec des économies dirigées par les joueurs, il n'est pas rare que les développeurs du jeu interfèrent injustement avec l'économie. Les jeux décentralisés comme Soccerverse permettent un gameplay équitable prouvable. Chaque action est signée et vérifiée par tous les joueurs avant de mettre à jour l'état du jeu. Aucun joueur (ou développeur) ne peut enfreindre les règles de ce monde de jeu particulier. Si le code est modifié ou changé d'une manière qui modifie l'état du jeu, alors leur mouvement est ignoré par tous les autres (s'il est invalide), et le tricheur jouera dans une réalité alternative tout seul comme une fourche ou un univers parallèle.
Tous les actifs ont une véritable provenance dans un MMO décentralisé open source. Un autre avantage est que les jeux peuvent avoir un VRAI classement prouvablement équitable, c'est-à-dire un classement qui est stocké pour l'éternité et qui prouve que vous avez atteint ce rang. Le jeu pourrait même être rejoué pour voir les éliminations ou les événements. Ce prestige est précieux mais pas monétairement.\
Temps d'arrêt / Problèmes de serveur Les serveurs qui tombent en panne en raison de DDOS, d'erreurs humaines ou de pannes de courant peuvent causer des perturbations ou des problèmes dans le jeu qui peuvent entraîner la mort du joueur, la perte d'actifs, la perte de points de classement ou d'autres scénarios indésirables.
En exécutant des jeux entièrement décentralisés sur la blockchain sans serveurs centralisés, les jeux peuvent fonctionner de manière totalement autonome et imparable avec une disponibilité 24/7.
De plus, sans serveurs, il n'y a pas de coûts de maintenance des serveurs ou de sauvegardes nécessaires car l'état du monde du jeu peut également être calculé à partir du registre immuable, la blockchain.
Cela présente bien sûr certains défis comme les mises à jour de la logique du jeu. Cependant, ces types de mises à jour (forks) sont approuvés par la communauté, ce qui est également un avantage.
Comme pour tous les logiciels, les jeux décentralisés peuvent avoir des bugs qui causent des problèmes, donc une attention particulière doit être portée.
Nerfs / Changements de gameplay injustes Généralement dans les jeux en ligne, les changements sont pour le mieux. Cependant, dans certains cas, ils peuvent ne pas être meilleurs pour les joueurs.
C'est bien sûr un sujet difficile. Les joueurs veulent ce qui est le mieux pour eux, et les développeurs peuvent vouloir gagner plus d'argent.
Dans les jeux open source, la communauté est plus autonome. La blockchain reflète cette valeur et s'aligne sur la décentralisation du pouvoir. En termes plus simples, les joueurs ont de vrais choix et ne sont jamais forcés de prendre des décisions particulières.
En général, nous croyons que si les changements sont équitables, ne sont pas cupides, et que la communauté comprend pourquoi les changements sont nécessaires, alors la majorité des joueurs suivra.
Cependant, si les changements affectent négativement la majorité de la communauté, alors ils peuvent choisir de rejeter les changements et ne pas mettre à jour. Cela pourrait forcer les développeurs à partir, cela pourrait diviser la communauté, ou plus probablement les développeurs et les joueurs parviendraient à un compromis mutuellement acceptable.
Cela peut également être gouverné par le vote au sein du monde du jeu lui-même (basé sur les enjeux ou d'autres méthodes comme le niveau en jeu).
Comme le code du jeu est open source, les joueurs peuvent forker le jeu s'ils le souhaitent. Peut-être qu'ils veulent changer les règles, sont mécontents des règles, veulent redémarrer le jeu, ou même mettre à jour le jeu si les développeurs originaux ont disparu.
Cela pourrait avoir des conséquences négatives pour les développeurs. Cependant, à moins que la majorité de la communauté ne soit mécontente, les joueurs resteront probablement avec le jeu original.
Confiance La minimisation (ou l'élimination) de la confiance est l'un des principaux avantages de la blockchain. Supprimer la confiance permet aux joueurs et aux investisseurs de passer plus de temps/d'argent avec moins de risques.
Bien que les problèmes potentiels avec le jeu énumérés ci-dessus puissent être mineurs et "pas un problème avec les jeux grand public actuels", ils s'additionnent tous, et à mesure que la valeur des économies dirigées par les joueurs augmente, ils deviendront de plus en plus importants.
Que vous ayez des actifs d'une valeur de 10 $ ou 1 000 000 $ dans un jeu, à un moment donné, la confiance affectera vos actions : vendrez-vous pour minimiser le risque d'être banni, trompé ou de voir le jeu fermé ? Les systèmes sans confiance permettent aux actifs in-game d'atteindre leur véritable potentiel de valeur (c'est-à-dire plus élevé).
Tous ces facteurs conduisent à une économie véritable, équitable et ouverte dirigée par les joueurs.
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